Menu

game trick

อีสปอร์ต

อีสปอร์ต การพนันอีสปอร์ต จะเหนือกว่าการพนันกีฬาในความชื่นชอบไหม ?

อีสปอร์ต การเดิมพันอีสปอร์ตได้เปลี่ยนเป็นข้อความสำคัญร้อนในโลกการเดิมพัน Esports ด้วยการเจริญเติบโตอย่างล้นหลามของอีสปอร์ต การพนันจำพวกนี้ ก็เลยเป็นที่นิยมอย่างยิ่งเดี๋ยวนี้ แน่ๆว่า มันยังคงนิยมน้อยกว่า เมื่อเทียบกับการเดิมพันกีฬา ข้างหลังมีข้อดีที่มีอยู่มานานหลายทศวรรษ หรือในความหมายที่มิได้รับการควบคุม แม้กระนั้นการเดิมพันอีสปอร์ตเติบโตขึ้นเป็นอย่างมาก ในตอน 5 ปีให้หลัง กาลครั้งหนึ่งไม่ค่อยมีให้บริการที่คาสิโนออนไลน์ ปัจจุบันนี้ มันแสดงอยู่บนโฮมเพจ

จากการเพิ่มขึ้นของเกมการแข่งขันชิงชัย มันคุ้มที่จะสงสัยว่าการพนันอีสปอร์ต จะมากเกินพนันกีฬาเกี่ยวกับจำนวนการพนันไหม ฉันจะชี้แจงประเด็นนี้ โดยคุยเพิ่มอีกเกี่ยวกับความนิยมชมชอบของอีสปอร์ ตแล้วก็สิ่งซึ่งสามารถเคลื่อนให้สูงมากขึ้นไปอีกขั้น

การเจริญเติบโตของอีสปอร์ต คนเฝ้าดูทั่วๆไปทุกคน สามารถมองเห็นได้ว่า อีสปอร์ตเป็นที่นิยมอย่างยิ่ง ในตอนไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไป ปัจจุบันนี้เกมได้รับการนำเสนอบน ESPN รวมทั้งสื่อกระแสหลักอื่นๆแต่ว่าอีสปอร์ตเป็นที่นิยมเท่าไร? ข้อมูลที่ได้รับมาจากบริษัทชี้ให้เห็นว่า เกมการประลองได้ผ่านกีฬาแบบเริ่มแรก เกี่ยวกับผู้ชมไปแล้ว มีการเตือนว่าการเปรียบระหว่างอีสปอร์ต กับกีฬากรีฑาอดีตกาลยังคงมีผู้ชมเป็นบางโอกาสเยอะมากๆ ที่ติดตามเพียงแค่เดือนละครั้งหรือน้อยกว่า

อีสปอร์ต แต่ แฟนคลับ233 ล้านคนอยู่ในจำพวกผู้ขะมักเขม้น ซึ่งแสดงว่า พวกเขามองมากยิ่งกว่าเดือนละครั้ง คาดว่าจำนวนนี้จะมากถึง 297 ล้านคนในปี 2565 อีสปอร์ตไม่เหมือนกับกีฬาทั่วๆไป เพราะว่ามิได้ผูกมัดกับบางภูมิภาค แต่ว่าพวกเขายั่วยวนใจผู้ชมทั้งโลกอย่างแท้จริง ตรงกันข้ามกับเบสบอล บาสเก็ตบอล คริกเก็ต บอล และก็บอล ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในบางประเทศมากยิ่งกว่าประเทศอื่นๆ

เจ้ามือรับแทงได้รับรู้อีสปอร์ต คาสิโนออนไลน์อยู่ในธุรกิจของการจัดหา สิ่งที่ลูกค้าจะ พนันอีสปอร์ต พวกเขาจะเสนอการประลองปิงปอง ถ้าได้รับความพึงพอใจพอเพียง เพราะฉะนั้น เจ้ามือรับแทงในคาสิโนออนไลน์ ก็เลยไม่มีปัญหาสำหรับในการเพิ่มอีสปอร์ต เข้าไป ภายหลังที่ทุกข้างหลังกำลังเย้ายวนใจผู้ชมสตรีมมิ่ง นับไม่ถ้วน โลกการเดิมพันเคยหันหลังให้กับการพนันกีฬา อย่างไรก็แล้วแต่ มันเปลี่ยนแปลงแนวดนตรีของเขา ในตอนทศวรรษก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาอย่างแน่แท้

วันนี้ คุณจะมีตอนที่ลำบาก สำหรับเพื่อการค้นหาเว็บการเดิมพันกีฬาที่ไม่มีไลน์วิดีโอเกม โดยเฉพาะ ในกรณีที่เป็นเรื่องราวในตอนพงพีม์ไทม์ ยกตัวอย่างเช่น The International ของโดตา 2 หรือลีกออฟเลเจนด์ชิงชนะเลิศโลกของลีกออฟเลเจ็นดส์ แต่ว่าเจ้ามือรับแทง ไม่จำเป็นที่ต้องมีแชมป์ใหญ่ เพียงแต่เพื่อเสนอการพนันอีสปอร์ต พวกเขาให้บริการสายอีสปอร์ตในอีเวนต์ และก็ลีกย่อยด้วย

วิกฤตสุขภาพเพิ่มเดิมพันอีสปอร์ต การเดิมพันอีสปอร์ต ยั่วยวนใจนักการพนันมากพอ จนกว่าเหตุการณ์ด้านของสุขภาพทั่วทั้งโลก เริ่มก่อเกิดความหวาดกลัว แล้วก็ปิดลีกกีฬา มันได้รับการช่วยสนับสนุนที่ยิ่งใหญ่กว่า ภายหลังจากการแพร่ของเชื้อไวรัส บุ๊คมาร์กมีเล็กๆน้อๆที่จะพรีเซ็นท์การเล่นการเดิมพัน ตอนที่สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติเอชแอล แล้วก็บาสเกตบอล ถูกปิดตัวลงในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2020 พวกเขาเริ่มต้นเทเบิลเทนนิส เดี๋ยวนี้การขาดตัวเลือกที่ดี

อีสปอร์ต เหมาะสมกับการพนันโดยลีกกีฬาแบบเริ่มแรกถูกกีดกั้น ยอดนิยมอยู่แล้วในจุดนี้ การประลองเกมเป็นศูนย์กลางในตอนการระบาดใหญ่ ลีกกีฬากลับมาจัดการแล้ว แต่ การเดิมพันอีสปอร์ตที่ได้รับในฤดูใบไม้ผลิทำให้เกิดผลกระทบในระยะยาว แฟนสปริงใหม่บางบุคคล ยึดติดกับการพนันจำพวกนี้

กีฬาแบบเริ่มแรกยังคงครอบครองธุรกิจการพนัน การเพิ่มขึ้นของการเดิมพันอีสปอร์ต เกิดเรื่องที่น่าดึงดูด แต่ ยังมีแนวทางอีกยาวไกล ก่อนจะบรรลุอิทธิพลที่กีฬาแบบเริ่มแรกมี ผู้คนต่างพนันการแข่งขันชิงชัยกีฬา ตั้งแต่ชาวภาษากรีกโบราณจัดแจงแข่งกีฬาโอลิมปิกคราวแรก โลกที่การพนันนั้นใหญ่ขึ้น แล้วก็ละเอียดขึ้นในเดี๋ยวนี้แค่นั้น

กีฬา รวมทั้งอีสปอร์ต ผู้คนรวมกันพนันหลายพันล้านเหรียญ ในกีฬาเบสบอล บาสเก็ตบอล บอล และก็กีฬาวิทยาลัย โดยเฉพาะ พวกเขาพนันพรั่งพร้อมเมื่อกล่าวถึงกิจกรรมปะรำ อย่างเช่น ซูเปอร์โบวล์, เวิลด์ซีรีส์ รวมทั้ง NBA Finals อีกรอบที่แวดวงกีฬาชะลอตัวลงเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ดี ลีกส่วนมากจะกลับไปสู่แวดวงอีกรอบสุดท้าย ตอนนี้ ดูท่าอีสปอร์ตมิได้ถูกกำหนดให้แซงหน้ากีฬาทั่วๆไป ในทางของจำนวนการเดิมพัน ข้างหลังมีประวัติมากจนเกินไป และก็ฐานแฟนคลับเยอะมากๆที่จะส่งผ่านขณะนี้

การเดิมพัน อีสปอร์ต ยังคงมีประสิทธิภาพที่มิได้ใช้งาน อีสปอร์ตมีมานานแล้วกว่าที่ผู้คนคิด การแข่งขันชิงชัยเกมหนแรกจัดขึ้น ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในปี 1972 ในหลายๆทาง การแข่งขันชิงชัยเกมพึ่งจะเริ่มที่จะบรรลุสมรรถนะ ทัวร์นาเมนต์ รวมทั้งลีกเย้ายวนใจผู้ชมได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ในช่วงเวลาที่ผู้เล่นยังได้รับค่าจ้างรายเดือนสูงสุด

น่าแปลกใจที่อีสปอร์ตยังไม่บรรลุความสามารถอย่างแท้จริง ไม่มีผู้ใดทราบจริงๆว่าเกมจะเติบโตได้มากมากแค่ไหนในอนาคต มีความน่าจะเป็นที่อีสปอร์ต สามารถผ่านกีฬากีฬา ในกิจกรรมการพนันได้ แน่ๆว่า พวกเราจะไม่เคยรู้ว่า เป็นกรณีนี้หรือเปล่า ตราบจนกระทั่งจะเกิดขึ้นจริง

การพนัน อีสปอร์ต บางทีอาจผ่านการเดิมพันกีฬาด้วยเหตุผล 3 ประการ

ความรู้ความเข้าใจของอีสปอร์ตสำหรับเพื่อการส่งผ่านกีฬาแบบเริ่มแรก ในด้านของการเดิมพันนั้นยังไกลห่างจากความแน่ชัด อย่างไรก็ดี มีความน่าจะเป็นไปได้ที่จะทำแบบนั้น โดยพินิจพิเคราะห์จากเหตุผล 3 ประการต่อแต่นี้ไป ผู้ชมรุ่นเยาว์จะเข้าร่วมกลุ่มการพนันแฟนกีฬาโดยเฉลี่ย จะอยู่ในกลุ่มวัยวัยกลางคน หรือวัยสูงอาย

สำหรับการเทียบ แฟนอีสปอร์ตนั้นอายุยงน้อยกว่ามากมาย คนที่รู้สึกชื่นชอบอีสปอร์ตโดยเฉลี่ยแก่เพียงแค่ 26 ปี จากข้อมูลสามัญชนที่อายุน้อยกว่านี้ ก็เลยไม่น่าสนเท่ห์ใจที่อีสปอร์ตจะมีคนรักๆเยอะมากที่ยังไม่โตพอที่จะพนัน ท้ายที่สุด คนที่พอใจการเล่นเกมคนเดิมก็จะโตพอที่จะเล่นการเดิมพันได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาจะเพิ่มนักเสี่ยงโชคที่มีอยู่ นอกเหนือจากนั้นอีสปอร์ตจะสร้างแฟนตัวยงที่เริ่มวางเดิมพันอย่างสม่ำเสมอ เด็กรุ่นใหม่บางทีอาจไม่ค่อยเร่งรีบ ที่จะพนันเงินกับกีฬา

อีสปอร์ตเหมาะสมมาก สำหรับสมัยดิจิทัล เมื่อสองสามทศวรรษก่อน หนทางสำหรับในการวางเดิมพันค่อนข้างจะจำกัด คุณสามารถค้นหาคาสิโนออนไลน์ หรือวางเดิมพันกับเจ้ามือรับแทง สิ่งต่างๆได้เปลี่ยนไปเป็นอย่างมาก ในหัวข้อนี้ในวันนี้เนื่องด้วยการเดิมพันออนไลน์ คุณสามารถค้นหาคาสิโนออนไลน์ได้โดยง่าย ไม่ว่าคุณจะอยู่ตรงไหน แล้วก็เริ่มกระทำพนัน

นักเสี่ยงโชคคนจำนวนไม่น้อยคุ้นชินกับการเดิมพันลักษณะนี้ แม้กระนั้น คนที่คงเหลืออยู่ไม่กี่ผู้ที่ถูกใจเยี่ยมชมคาสิโนออนไลน์ ยังคงทำสิ่งต่างๆในแบบที่เชย ในทางตรงกันข้าม อีสปอร์ตไม่ใช่การประลองแบบเก่า ยั่วยวนใจนักเสี่ยงดวงรุ่นเยาว์ที่เติบโตมาในสมัยดิจิทัล รวมทั้งวางเดิมพันออนไลน์โดยยิ่งไปกว่านั้น

ตลาดวิดีโอเกมกำลังเติบโต วิดีโอเกมบางทีอาจดูราวกับว่าถึงจุดที่พวกเขาไม่สามารถที่จะเติบโตถัดไปได้ สุดท้ายแล้ว ผู้คนหลายพันล้านคนทั้งโลก ซื้อเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ และก็โทรศัพท์เคลื่อนที่ เมื่อพินิจจากปริมาณผู้ที่ถูกใจเล่นเกม ก็เลยไม่น่าประหลาดใจเลย ที่ผู้เล่นกลุ่มเดียวกันบางบุคคล จะปรับนิสัยไปสู่อีสปอร์ตด้วย น่าอัศจรรย์ ที่ปริมาณผู้เล่นวิดีโอเกม แล้วก็แฟนอีสปอร์ต ในเวลาถัดมา ก็มากขึ้นเพียงแค่นั้น

ข้อมูลที่ได้รับมาจากการเรียน ทำให้เห็นว่ายอดจำหน่ายเกม จะมากขึ้นโดยตลอดในอีกไม่กี่ปีด้านหน้า ตลาดเกมทั้งโลก มีมูลค่า 167.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 คาดว่าตลาดจะเติบโตในอัตรา 12.9% ในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2027 เมื่อหมดระยะนี้ ยอดจำหน่ายเกมทั่วทั้งโลกบางทีอาจมากถึง 291.16 พันล้านดอลลาร์ ราวๆครึ่งเดียวของยอดจำหน่ายพวกนี้ จะเกิดขึ้นในตลาดโลก

อีกกึ่งหนึ่ง จะกระจัดกระจายไปทั่วตลาดคอนโซล แล้วก็คอมพิวเตอร์ ซึ่งทั้งยัง 2 แบบนี้ มีธุรกิจการเดิมพันอีสปอร์ต อีกรอบ แฟนคลับทั่วๆไป สามารถกลายเป็นคนที่ติดอกติดใจกีฬา รวมทั้งเริ่มพนันกับผู้ชำนาญได้ ที่บอกว่า ยอดจำหน่ายวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อยๆ จะนำมาซึ่งแฟนเกมที่มีการชิงชัยมากเพิ่มขึ้น

การเดิมพันอีสปอร์ตในขณะนี้ อยู่เบื้องหน้าเบื้องหลังการเดิมพันกีฬาแบบเริ่มแรก โดยมีอัตราผลกำไรที่กว้าง อย่างไรก็แล้วแต่ อีสปอร์ตกำลังเติบโตในอัตรารีบเกี่ยวกับผู้ชม แล้วก็ความนิยมชมชอบ พวกเขาล่อใจผู้ชมจากทั่วทั้งโลกมากยิ่งกว่ากีฬา เมื่อพิจารณาถึงบริการโทรทัศน์ แล้วก็สตรีมไม่งแบบสดอีสปอร์ต มิได้มีคนที่ประทับใจจำพวกใด ที่พนันการแข่งขันชิงชัยเสมอๆ

แต่ว่าเหตุการณ์นี้ บางทีอาจเปลี่ยนได้ในทศวรรษหน้า อีสปอร์ตยังขาดความสามารถ แล้วก็ยั่วยวนใจคนรักใหม่ๆทุกปีที่ผ่านไป พวกเขายังยั่วยวนใจแฟนที่อายุน้อยกว่าที่ยังไม่โตพอที่จะพนัน โดยสรุป นักเสี่ยงดวงวินิจฉัยว่า การเดิมพันอีสปอร์ตจะเป็นที่นิยมมากยิ่งกว่าการเดิมพันกีฬาหรือเปล่า อย่างไรก็ดี ได้โอกาสเกิดขึ้นที่การพนันอีสปอร์ต จะครอบครองตำแหน่งสูงสุดในอนาคต

 

สามารถศึกษาเรื่องการพนันออนไลน์ได้ที่นี่ :  คาสิโนเครดิตฟรี


สามารถติดตามบทความอื่นๆ ได้ที่นี้ : arming

 

Go Back

Comment

Blog Search

Blog Archive

Comments

There are currently no blog comments.